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装備・スキル関連村序盤のおすすめ防具は? どの笛から作ったらいい? 笛吹き名人の効果は? KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 狩猟笛と言えば広域化だよね? おすすめスキルは? 笛の神おまテーブルは何処? 狩猟笛・旋律関連狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ 旋律のいい覚え方はない? 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? PTプレイで喜ばれる旋律は? 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? もしかして追加演奏って意味ない? 笛っていいですね ! 装備・スキル関連 村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能 ※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。 詳しい内容や上位防具についてはオススメ防具参照。 どの笛から作ったらいい? ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀 属性笛の一発生産は少なめなので注意 笛吹き名人の効果は? 旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。 回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。 あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ! KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。 あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。 疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。 ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。 狩猟笛と言えば広域化だよね? 狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので 抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。 絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。 おすすめスキルは? 「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 好きなスキル付けとけ! 狩猟笛スレテンプレより 痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく 匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル 笛の神おまテーブルは何処? T3で匠5笛9が手に入る。 T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね。 その他はT7の斬れ味3笛10、T10の底力1笛10スロ1がよく用いられている様子。 お守りの掘り方に付いてはお守りwiki参照。 属性特化用笛おままとめ[65曲目 581より] T8 火属性攻撃7 笛10 龍 T3 水属性攻撃4 笛10 龍 T11 水属性攻撃6 笛8 龍 T9 雷属性攻撃5 笛8 城塞 T11 氷属性攻撃6 笛8 龍 T4 龍属性攻撃7 笛9 龍 T4 龍属性攻撃7 笛8 城塞 T5 属性攻撃4 笛10 龍 T4 属性攻撃4 笛10 龍 T6 特殊攻撃6 笛9 龍 T9 特殊攻撃5 笛10 龍 T12 減気攻撃5 笛9 龍 狩猟笛・旋律関連 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ ソロならばとりあえず△2回で揃う 白 白 or紫 紫の自己強化さえ覚えれば十分戦える。 その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。 PCや携帯が手元にあるならwikiの旋律表のページやカリピー携帯帳P3版を開いて横目で見てもいい。 旋律のいい覚え方はない? よくある覚え方としては△→①、◯→②、△+◯→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。 たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。 (左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい) ただしこの覚え方だと旋律は同じだが◯と△+◯の音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので 最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? 自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。 なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。 詳しくは演奏モーション参照。 はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? 切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。 (MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)出来れば緑以上を維持した方が無難。 PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利。 効果などがよくわからなければ旋律解説を参照。 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 詳しくは旋律効果時間について読んどけ。 もしかして追加演奏って意味ない? 最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。 (重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味) 「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。 (通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる) 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! ちょうどスレで話題になってたから隠密について追加 -- 名無しさん (2011-05-29 19 23 22) スタミナ奪取が1.2倍っての見つけたから追加。はやく疲労状態になってもチャンスが増えるわけでもないからやっぱり微妙なところか。 -- 名無しさん (2011-06-02 05 38 42) いくつか追加&修正 -- 名無しさん (2011-06-07 12 43 09) 笛9スロ2って結構良おまだったのかも。昔は柄攻撃は斬属性だった気がするんだけど今作もそうなのかな。そうだったら打撃でもダメージ蓄積するみたいだし笛で尻尾斬れるかも -- 名無しさん (2013-12-03 13 07 55) 名前 コメント
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名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †さびた太刀 長靴猫(床ドロップ) 宝箱 br;国士無双; Sell br;121 5-7 6-9 1-2 3-4 0-1 - - - - - COLOR(orange){0-?} 100% MAX 無し 105 br;修理不可 br;メネンの新しい松葉杖 クエスト Sell 122 br; 6-7 6-9 1-2 3-4 0-1 - - - - - †はじめての太刀 ゲーム開始時のキャラとタイプによって、各はじめてシリーズ武器を所持 初期装備 Sell br; 13 15 3 6 1 - - 1 - 1 COLOR(orange){?} 95% 0 無し 1 †ファルクス クルーエルベービング(セル8)/カニボレ(ペナ4)/パピィルーム(ペナ4) ナルビク 1,235 14 15 7 10 2 - - - - 1 COLOR(orange){1} 95% MAX Lv4 br;Stab3 br;Hack5 390 エルティボ クラド 1,430 10 13 8 11 1 - - - - - カウル 1,209 11 13 7 10 2 - - 1 - - ライディア 1,300 12 14 8 10 1 - - - - - 龍泉郷 レア Sell br;318 10-22 13-23 7-13 10-16 1-2 0-3 0-2 0-1 0-1 - †太刀 ワイルドキャット(ペナ4/歌う森) ナルビク 4,370 14 16 9 12 2 - - 1 1 - COLOR(orange){1} 105% 3 Lv8 br;Stab5 br;Hack9 1,380 エルティボ クラド 5,060 12 17 10 14 2 - - - 2 - カウル 4,278 12 14 9 12 2 - - 1 2 1 ライディア 4,600 13 15 9 13 1 - - 1 1 1 龍泉郷 レア Sell br;1,127 13-22 15-24 10-15 12-19 1-2 0-3 0-3 1 1-3 1 †ブッチャーズソード 平原ダックウォーリア/プラバ/ハゼ ナルビク 17,005 16 17 11 19 1 - - - - 1 COLOR(orange){1-4} 90% 3 Lv12 br;Stab7 br;Hack14 5,370 エルティボ クラド 19,690 14 15 12 21 - - - - - - カウル 16,647 14 15 11 17 1 - - - 1 - ライディア 17,900 15 16 12 17 - - - - - - 龍泉郷 レア Sell br;4,385 14-24 15-25 11-17 15-26 0-1 0-3 0-4 - 0-2 - †シャムシール プニック/ゴムバブル/武士ハゼ ナルビク 60,800 24 22 18 25 3 - - 1 2 1 COLOR(orange){2-3} 90% 2 Lv16 br;Stab9 br;Hack18 19,200 エルティボ クラド 70,400 20 20 21 29 2 - - - 2 1 カウル 59,520 20 20 18 25 3 - - 2 3 2 ライディア 64,000 22 21 18 27 2 - - 1 2 1 龍泉郷 レア Sell br;15,680 20-24 20-22 17-21 24-29 2-3 - 0-5 1-2 2-3 1-2 †祝福のシャムシール 平原ダックウォーリア(クラ1-2) ナルビク 121,600 22 24 23 29 3 2 - 1 2 1 COLOR(orange){2} 80% 2 Lv20 br;Stab11 br;Hack23 38,400 エルティボ クラド 140,880 18 22 25 31 2 2 - 1 2 1 カウル 119,040 18 22 23 28 3 2 - 2 3 2 ライディア 128,000 20 23 23 29 2 2 - 1 2 1 龍泉郷 レア Sell br;31,360 18-22 22-24 22-25 28-31 2-3 2 0-6 1-2 2-3 1-2 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †スチールシャドウ ポイズンリーフゼリッピ(クラ1-3)/ベービング(セル6) COLOR(BLUE){ナルビク} 226,100 16 22 24 34 2 - - 2 2 2 COLOR(orange){1} 95% 2 Lv24 br;Stab13 br;Hack27 119,000 COLOR(BLUE){エルティボ} クラド 261,880 16 22 26 36 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){カウル} 221,340 16 22 24 34 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){ライディア} 238,000 16 22 24 34 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){龍泉郷} レア Sell br;58,310 16-24 22-26 24-26 34-36 1-2 - 0-7 2-3 2-3 2-3 †スチールシャドウ改 ワイルドキャット(ペナ森2)/ハニービー(セル6) レア Sell br;58,310 17-24 22-26 26-28 36-38 1-2 - 0-8 2-3 2-3 2-3 COLOR(orange){2} 100% 2 Lv24 br;Stab13 br;Hack27 295,120 †月花刀 バンテージヴァンプ(シノプ1)/パンプキン(シノプD1) COLOR(BLUE){クラド} 406,900 30 28 45 45 2 - 7 2 - 1 COLOR(orange){3} 80% 3 Lv28 br;Stab15 br;Hack32 400,640 COLOR(BLUE){ライディア} 406,900 30 28 45 45 2 - 7 2 - 1 レア Sell br;76,685 15-33 25-30 37-47 43-49 1-3 - 0-8 1-3 0-3 1-3 †月花刀改 ミンクス(クラ平3) レア Sell br;76,685 15-33 25-30 39-49 45-51 0-3 - 0-9 1-3 0-3 1-3 COLOR(orange){0-4} 80% 3 Lv28 br;Stab15 br;Hack32 400,640 †上級-月花刀 ログルベグル(クラ平3)/COLOR(darkgray) トゥートゥーキング/ログルベグル(クライデン平原3) レア Sell br;76,685 16-27 25-30 48-51 50-53 0-3 - 1-8 1-3 0-3 1-3 COLOR(orange){?} 80% 3 Lv28 br;Stab16 br;Hack35 400,640 †バルムンク - アドセル 528,000 37 38 47 52 3 3 - - 2 1 COLOR(orange){4} 110% 2 Lv35 br;Stab17 br;Hack36 240,000 カーディフ ブルーコーラル †バルムンク改 ポイズンスコルピノ(クラ平4)/レッドミネ(クラ平3)/デビルナイト(混乱3)/スカルウォーリア(クラ4)/クレム(囁き2) レア Sell br;176,400 37 38 43-50 47-54 0-3 0-3 0-10 - 0-2 0-1 COLOR(orange){2-3} 125% 2 Lv35 br;Stab17 br;Hack36 648,000 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †ニケのグラム - アドセル 742,500 37 38 49 54 3 3 7 - 2 1 COLOR(orange){4} 125% 3 Lv42 br;Stab19 br;Hack42 237,037 カーディフ ブルーコーラル †グラム グランドラルヴァ/バイキングハゼ(パレンシア3) レア Sell br;237,037 33-51 36-50 46-51 51-56 0-4 0-4 0-10 0-2 0-3 0-2 COLOR(orange){2-5} 110% 2 LV42 br;Stab19 br;Hack41 915,900 †グラム改 ポーウン/ビズマール(海底1) レア Sell br;237,037 34-52 36-50 50-53 50-58 0-4 0-4 0-11 - 0-3 0-2 COLOR(orange){4-5} 125% 2 LV42 br;Stab19 br;Hack41 915,900 †上級-グラム アジダハカ(セル5) レア Sell br;237,037 34-52 36-50 52-55 56-60 0-4 0-4 0-11 - 0-3 0-2 COLOR(orange){?} 125% 2 LV42 br;Stab20 br;Hack44 915,900 †ニケの導聖刀 - アドセル 888,800 43 44 52 57 3 3 8 - 3 1 COLOR(orange){4} 125% 3 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 不可能 カーディフ ブルーコーラル †導聖刀 バイオレットパピィルーム/クリスタルゴーレム(海底1,3)/モンクス(試練2) レア Sell br;275,250 40-54 39-51 45-53 50-58 1-5 1-4 1-10 1-2 0-3 1-2 COLOR(orange){?} 110% 1 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 1,064,000 †導聖刀改 バンデージヴァンプ(シノプ2/ピラ4) レア Sell br;257,250 39-54 38-51 47-55 52-60 1-5 1-4 0-11 0-2 0-3 1-2 COLOR(orange){4} 125% 1 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 1,064,000 †破華刀 トランプドール(シノプ3)/フレイムシャピアー レア Sell br;290,325 41-49 40-53 50-55 55-60 3-8 1-3 0-11 1-2 0-3 2-3 COLOR(orange){0-4} 115% 2 Lv62 br;Stab24 br;Hack52 1,279,800 †破華刀改 レッドウィッキド/オスウォム/デッドワーキング/ワイルドボー レア Sell br;290,325 41-49 41-52 48-57 54-62 3-8 1-3 6-12 1-2 0-3 1-3 COLOR(orange){?} 125% 2 Lv62 br;Stab24 br;Hack52 1,279,800 †ルナブレード - アドセル 995,830 48 44 55 58 5 2 5 1 2 1 COLOR(orange){1} 110% 3 Lv70 br;Stab26 br;Hack58 1,339,100 br;マイの好感度12000 †細流刀 ドラグーン(ペナ5)/ゴーレムコマンドー(グリンツ2)/ベアスカウト/アイシングハンド(海底1-2) レア Sell br;302,452 40-50 42-53 52-57 57-62 2-10 1-5 0-11 0-2 1-4 1-3 COLOR(orange){1-3} 110% 2 Lv75 br;Stab30 br;Hack62 1,440,250 †ダークコスソード - アドセル 1,147,080 58 52 58 63 6 3 6 2 3 2 COLOR(orange){2} 110% 3 Lv85 br;Stab31 br;Hack64 1,753,800 br;マイの好感度21000 †武雷刀 ジャンピングパペット/ウィキディ(グリンツ3) レア Sell br;348,390 55-60 50-55 57-60 62-65 5-12 2-7 0-12 1-4 4-6 2-5 COLOR(orange){2-4} 110% 1 Lv90 br;Stab32 br;Hack66 1,801,200 †ルムパイア - アドセル 1,210,000 62 58 63 69 6 3 6 2 3 2 COLOR(orange){2} 110% 3 Lv100 br;Stab33 br;Hack68 2,000,000 br;マイの好感度32000 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †セイラグラム 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;367,500 60-63 55-60 62-64 68-71 5-12 2-7 0-12 1-4 4-6 2-5 COLOR(orange){2-4} 110% 3 Lv105 br;Stab35 br;Hack70 2,050,000 †カスカラ 猫影(紅の道)/ノロイのカカシ(紅の道)/レイジストーンゴーレムJr レア Sell br;? 63-68 62-64 64-68 69-74 6-12 0-1 0-9 2-4 3-6 3-6 COLOR(orange){3-6} 110% 3 Lv115 br;Stab37 br;Hack72 2,160,750 †メトゥラ導聖刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;404,250 br; 68-72 63-68 66-71 71-77 8-13 3-8 0-14 2-5 5-6 4-7 COLOR(orange){3-8} 115% 2 Lv125 br;Stab38 br;Hack75 2,475,000 †アネラス ゴーレムコマンドー(混乱5,6) レア Sell br;406,087 70-74 67-71 69-73 75-80 7-14 -8 1-14 2-5 5-6 4-7 COLOR(orange){3-8} 115% 3 Lv135 br;Stab40 br;Hack77 2,596,750 br; †プンシオン破華刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;441,000 74-78 70-74 72-76 78-82 8-14 3-8 1-13 3-5 5-6 5-7 COLOR(orange){3-8} 115% 3 Lv145 br;Stab40 br;Hack78 2,940,000 †コリンブレード 砂漠ダックウォーリア/レインボーパール/慟哭1-4FのMOB レア Sell br;466,562 77-81 71-76 74-77 79-83 2-14 3-8 2-14 2-5 7-8 4-8 COLOR(orange){3-7} 115% 3 Lv155 br;Stab41 br;Hack79 3,251,250 †モナ細流刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;496,125 79-83 73-77 76-79 81-84 8-14 3-9 3-14 2-5 5-11 5-7 COLOR(orange){3-7} 110% 3 Lv165 br;Stab43 br;Hack80 3,577,500 †エシュブレード デビルジェネラル レア Sell br;523,687 83-87 75-77 78-81 82-85 9-15 4-13 4-15 2-5 10-11 5-7 COLOR(orange){4-7} 110% 3 Lv175 br;Stab45 br;Hack82 3,918,750 †メギ武雷刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;551,250 90-94 78-82 80-83 85-88 13-16 5-14 7-10 3-5 10-12 6-7 COLOR(orange){5-7} 105% 2 Lv190 br;Stab47 br;Hack86 4,350,000 COLOR(#000001){†クレイドソード} アンコウ(弱)(AD2,3)/泡泡(AD2) 98-101 85-89 87-90 92-95 11-16 6-9 8-18 3-6 8-13 5-8 COLOR(orange){?} 105% 3 Lv215 br;Stab52 br;Hack81
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情報ページはこちら ロアルドロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス攻略 基本情報 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 突進 武器別簡易攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ロアルドロス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 {※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。
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9/8 今そこにある恐怖(ボルボロス ラングロトラ2頭 ベリオロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 双剣 ハンマー ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/8 今そこにある恐怖(ボルボロス ラングロトラ2頭 ベリオロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 片/笛/槍/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 09 04"43 煌黒大剣アルレボ 火事場力+2 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの調合術【小】 睡眠ブメ×2 全討伐 太刀 08 52"13 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし ボルボ捕獲他討伐 双剣 08 45"43 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし ボルボ討伐ラング片討伐他捕獲 鎚 09 57"23 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 なし 全討伐 銃槍 16 22"76 猛風銃槍【裏残月】 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 ガード性能+1 砥石使用高速化 オートガード 攻撃アップ【大】 なし 全捕獲 剣斧 12 18"53 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 ラング両討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 09 40"30 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし ボロス捕獲他討伐 弓 10 25"00 エーデルバイス 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし ベリ亜討伐他捕獲 剣士 大剣 416名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 23 58 14.67 ID /pPJNQjd 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 04"43 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】火事場+2、集中、不屈、抜刀技、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃力up大、舞踏術、短期催眠、調合小 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/GEFcmIyUql 【戦術・備考】 時間がないので簡単に 防御は118、ボルボは閃光ごり押しで捕獲失敗で討伐後自爆して1乙 BC出てすぐに大タルG2で2乙目 ラングは開幕落とし穴で討伐まで持っていける×2 ベリオ亜種はちょっと前のお代と似た戦い方 もっと時間が欲しかったです 太刀 403名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 17 09 20.67 ID ZXkFzea5 【討伐or捕獲】 ボボル捕獲 他討伐 【タイム】 08 52"13 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 秘境探索 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/W2r6NBYrK5 【備考】 ボボル閃光2 捕獲用シビレ1 麻酔時大タルG2 ラング落とし穴1 大タルG2 ラング落とし穴1 大タルG2 ベリオ閃光3 大タルG2 ラングは開幕時の落とし穴から脱出したら転がり弾きで削って逃げ始めたら追い付いて大タルG2爆破コロリンで討伐 2匹とも ベリオも捕獲するつもりだったけど閃光での墜落が2回あったからか足を引きずりだしてしまったうえ、 手持ちが落とし穴だったので面倒臭くなって閃光止めから討伐しました 双剣 409名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 21 56 00.87 ID oy+CIXF1 【討伐or捕獲】ボルボラングロ1討伐、ラングロ1ベリオ捕獲 【タイム】08 45"43 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】耳栓、罠師、ボマー、斬れ味+1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃力up大、火事場、他 【オトモ】無し 【画像】http //h2.upup.be/GjugThpDcz 【戦術・備考】 ボルボ→非火事場。閃光×2で爆弾G全部ボンバー、その後わざと削り喰らいつつ討伐 ラングロ×2→火事場固定して開始。落とし穴×2 1匹捕獲ミスって討伐 ベリオ→音爆でデルクス始末。閃光×2、落とし穴1、痺れ1(捕獲時) ハンマー 413名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 23 38 10.83 ID P6FZrgoU なんとかギリギリ5分針 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 09 57"23 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃大・見切り+2・罠師・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・調合大・すり抜け・ツタ 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/Usg6WQMtqu 【戦術・備考】 宿敵の赤い弾丸に罠をフル投入で打開できました。 ボロスに落とし穴使えないのは痛いですが。 【ボロス】 開幕、飛び上がる前にG2を 後は咆哮を閃光でキャンセルしつつ討伐。 【ングロト】 開幕にG2、怒り威嚇中にシビレ罠→スタン→縦3溜1振り上げ縦1→シビレ中に討伐 二匹目も開幕を落とし穴に変えて同じように。 捕獲も考えましたが、納刀が遅いためグダるので勢いで討伐に変えました(ポーチの関係上も有) 【ベリオ亜】 開幕に縦3溜1振り上げ当てても怒らない。 普段のとは仕様が違うのでしょうか。 2スタン中、縦3*2でちょうど討伐できるので脳汁全開です。 閃光玉*6(ボロ5ベリ1) 音爆弾*1 シビレ*3 落とし穴*1 ガンランス 399名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 13 54 35.02 ID VG75DvOo 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】16 22"76 【武器】猛風銃槍【裏残月】 【スキル】弱点特効、砥石使用高速化、オートガード、攻撃力UP小、業物、ガード性能1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 【オトモ】なし 【画像】 http //e2.upup.be/fgPELp4rw1 【戦術・備考】 ボルボロスは2回閃光ぶつけて捕獲。 ラングロは砲撃中心で転がし放題。 ベリオも閃光2回と適当に刺して捕獲。 404名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 19 23 58.82 ID uz+JsnoN 遅いけどもう眠いから投下 【討伐or捕獲】ボルボ捕獲、ラングロ2匹討伐、ベリオ捕獲 【タイム】17 52"60 【武器】崩銃槍パシカムルバス 【スキル】砲術王、業物、弱点特効、攻撃力up【小】、ガード性能+1 【ドリンクスキル】攻撃力up大、短期催眠術、秘境探索術 【オトモ】無し 【画像】 http //i.imgur.com/5sMZO.jpg http //i.imgur.com/M4eF7.jpg http //i.imgur.com/kDNLt.jpg http //i.imgur.com/thn0y.jpg 【戦術・備考】 ボルボに閃光×2、捕獲するのにシビレ罠 ラングロに閃光一個ずつ使用 ベリオには閃光×5、落とし穴を捕獲用込みで3個 戦い方はドーピング済ました後に閃光などで拘束してから突いたり撃ったりするだけ スラッシュアックス 407名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 21 11 47.27 ID ZegIVQkQ オトモ連れて参戦 【討伐or捕獲】ラング討伐、ボロス&ベリ亜捕獲 【タイム】12 18"53 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、弱点特効、捕獲の見極め、罠師、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、拳闘術 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/YyQCwdmEkw 【戦術・備考】 ボロス→睡眠1回、シビレ罠で捕獲 ラング→爆G2個と落とし穴で討伐、2匹目は睡眠1回挟んで討伐 ベリ亜→落とし穴×1、睡眠1回(魚が起爆…)、捕獲に再度落とし穴 閃光を当てながら剣モードで張り付きです ベリ亜の捕獲にグダったのが残念だけど、ボロス金冠出たんで満足 ガンナー ヘビィボウガン 396名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 07 43 49.42 ID Tg50Assl 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 53"60 【武器】ギガン=バール 【スキル】攻撃力UP【中】 弱点特効 回避性能+1 最大数生産 通常弾・連写矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 ネコの防御術【小】 ネコの運搬の超人 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/PZPVtMMIHN 【戦術・備考】 初参加で不手際あったらすみません ボロスは開幕氷結しゃがみで頭→通常3を腕中心に ラングロトラは通常2 ベリオ亜種は氷結で両スパイク破壊→通常2 ぎりぎり16分台乗ったということで、とりあえず報告 もっとベリオ亜種を練習したら10針いけそうですが、正直もうやりたくないです大嫌いなんです← 400名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 14 13 15.15 ID 3LMAZlkb おや、ヘビィ仲間が……? 嬉しいかぎりです 【討伐or捕獲】ボロス捕獲、他は全討伐 【タイム】09 40"30 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、火事場力、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/ok52pYonrx/ 【戦術・備考】 下の高台があるエリアから。火事場ドーピングでGO 落とし穴設置して通常2をしゃがみ、閃光×2後にシビレ罠でボロス捕獲 下のエリアに戻って落とし穴→しゃがみ撃ちで待ち伏せ、40発ぐらいで討伐 二匹目も同じ流れで砂漠の下エリアで討伐 ベリ亜出現エリアで音爆弾でデルクソを掃除 下りてきてから怒り以降までしゃがみ撃ち→閃光二回 足を引きずったので閃光で足止めして討伐しました 二匹目のラングロを発見するまでに手間取ったので 8分台は狙える気がします……が、もう疲れました^q^ 弓 401名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 14 56 54.38 ID Ty2vrfoN またせたな 【討伐or捕獲】ラングロ一匹捕獲、残り討伐 【タイム】19’26’13 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】見切り+3 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、逃走術、短期催眠、解体の鉄人 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/YAQdO3wFvV 【戦術・備考】初参加 ボルボロスとラングロ一匹はアイテムなしで討伐。 ラングロ2匹目で強撃使い切ったら罠に樽G×2で捕獲。 ベリ亜逃げるとこに閃光で足止めしてごり押し。 ベリ亜の拡散弓初めてで楽しかったです。 405名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 20 41 48.54 ID voAlCJsl TAスレ初だぜ! 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】13 50 80 【武器】エーデルバイス 【スキル】攻撃大、集中、連射矢up、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、おまけ術 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/R8bHtnBrsn 【戦術・備考】 BCスタート。鬼人G、強走G、種飲み、強撃瓶装着しながらボロスに会ったらペイント。 ちょこちょこ外しながら捕獲可能になったので捕獲 クーラー、強走G、種飲み、瓶なしで8番のラングロから開始。 捕獲可能前に合流されたので、一匹目捕獲後そのまま二匹目へ。そのまま捕獲 強走G、種飲み、強撃瓶装着し、調合。捕獲のサインを見逃してたようで、足引きずり後10へ逃げられたので、そこで捕獲 最後に反省点が、強撃瓶余らせたこと ラングロにもぶち込めばよかった あとは、ボロスの手に当たらず頭にヒットした分瓶を無駄にしたこと 410名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 10 45.27 ID OkHgliIL 【討伐or捕獲】 ボルボグロトラ捕獲 ベリオ討伐 【タイム】 10 25"00 【武器】 エーデルバイス 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 集中 ボマー 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち (おまけ術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira038773.jpg 【戦術・備考】 3スタート 【ボルボ】 ドーピング後睡眠ビン装填して閃光から曲射連発で眠らせて爆破 その後は強撃ビン装填して閃光しながら尻尾と前足を狙い、 15発程撃ったところで所でシビレ罠設置して大タルG×2捕獲玉起爆で捕獲 【グロトラ】 8に移動 ネコ追い払った後、睡眠ビン装填して出現位置に大タルG×2置いてドーピング 開幕爆破後適当に撃って眠ったら起きた直後の威嚇でハマるように落とし穴設置して爆破 捕獲玉投げた後3回撃ってギリギリ捕獲 10移動したらもう一匹がいたので睡眠瓶撃って眠らせて、さっきと同じ要領でシビレ罠設置して爆破 シビレ中に大タルG×2捕獲玉起爆で捕獲 【ベリオ】 ドーピングしてシビレ罠設置して適当にデルクスと遊びながら待機 シビレ罠ハメた後はもう爆弾も閃光も罠も何も残ってなかったので普通に頭狙いで討伐 もっと縮む気がするけどもう考えるのがめんどくさくなってきたのでこのへんで
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 突進 武器別簡易攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ボルボロス亜種基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 {※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。
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気刃斬りからの連携とかは必要ないのかな? R→△→R→△→R→○+△ とか。 -- (名無しさん) 2008-04-06 06 43 51 連携について。 基本 △→○→△→R→△→R→△→R でいいと思います。 この連携は 初撃から当てていけば、錬気ゲージを気にせず終撃まであてられます。 (切れ味が無くてはじかれる場合とそんなに長く切ってる時間が無ければ無理ですが・・・) 錬気ゲージが溜まっていれば、どこからでも切り出せます。 ○△はどこでもつなげられますが、気刃斬り3撃目の後は少し遅くなります。 △△とつながりますが、少し2撃目が遅くなります。 何か不備がありましたら、どなたかお願いします。 -- (T) 2008-04-09 17 03 54 踏み込み斬り、突き、斬り上げの際にスティック入力で方向の微調整可能ということは基本操作欄に(一応にでも)書いた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-04-12 03 24 56 ↑たしかに。ガンランスの砲撃とかも細かくあるわけだし・・・それと、気刃斬りも間に△を挟んで 練気ゲージをほとんど消費しないで攻撃することが可能です。間に挟んだ攻撃は気刃斬りの「はじかれない」 という特性はないですが。 -- (AKK) 2008-04-12 11 30 52 方向の微調整が可能なのは踏み込み斬りではなく縦斬りでは? -- (名無しさん) 2008-10-10 01 21 11 他には△→△→〇→△→△→R→R→R→〇+△という手もありますが・・・ -- (名無しさん) 2008-11-12 16 22 07 基本は△から入りますがRから入ってもおkだと思いますよ^^ -- (名無しさん) 2008-11-20 09 18 40 「モーション値」の抜刀斬りは踏み込み斬りにした方が上記と見比べてわかり易いと思うのですが、如何でしょうか。 それとも抜刀状態の踏み込み斬りとはモーション値が違いますか? -- (rin) 2009-01-06 22 17 26 △→△→〇→△→△→R→△→R→△→R→〇+△はMAXです。 -- (名無しさん) 2009-01-29 17 04 26 ↑ MAXってどういうこと? ただ単に手数なら、カッコのところがループできる。 △→(△→〇→△)*n 適当なところで→R→△→R→△→R→〇+△ ゲージ0からでも気刃斬り3まで出したいなら、前出の △→○→△→R→△→R→△→R で十分。 個人的に練気ゲージを維持する方が効率が良いので、 ゲージが溜まりきるまでは気刃斬りはしない。 (対キリンのダウン時など例外はあるが) 罠やダウンととった時など、長時間攻撃できるときには 初撃時の練気ゲージの状態と相談し、相手の状態で△→〇→△をループさせてます。 -- (名無しさん) 2009-02-10 11 09 28 操作法(納刀時)の「R+△+○=気刃斬り(キャラクター静止時のみR+△でも可能)」に補足。 R+△+○は、直前に何か他の行動(回避やダイブ、採取などあらゆる行動)をした状態でボタンを押しっぱなしにしておくと最短のタイミングで発動します。 R+△は押しっぱなしだと発動しません。 双剣の鬼人化など同じボタン操作の行動は全てそうなるっぽいです。まあこんな事する必要性・状況があるかどうかは別の問題として -- (名無しさん) 2009-02-14 14 36 25 こまかいことだけど太刀の特徴にその長い回避(or追撃)受付時間のことを書いてもいいだろうか ディレイをかけながら相手の様子を見て、回避するか追撃を入れるか決めていく…ってのは結構大事だと思うんだが -- (名無しさん) 2009-02-14 15 16 09 連携は△➝〇➝△➝R➝△➝R➝△➝〇+△が一番良いのでは? -- (名無しさん) 2009-03-28 22 38 48 連携なんてどうつなげることができる、が記載されていれば十分だろ それをどう繋げるかは好き勝手なんだから -- (名無しさん) 2009-09-12 18 43 56 練気が溜まっているなら、R+R+Rでもいいんじゃないっすか? -- (名無しさん) 2009-10-01 23 31 55 まあ間に△とか挟めば練気の消費を最小限に抑えて気刃切りを最後まで放てるしね。最後の一撃を当てづらくなるけど。 -- (名無しさん) 2009-10-04 00 14 09 気刃切り3は、使えませんが、練気が溜まってないなら、納刀時から △→R→△→R→(△か△+〇)を、使ってるので、参考までに。 -- (名無しさん) 2009-10-25 22 43 14 自分的に、余裕があれば、R+△+R+△+R+(△+○)(練気ゲージ満タン)で、今すぐにスピーディーに、 やりたいなら、R+R+R+(△+○)でやってます。 -- (ラオ) 2009-10-27 20 22 02 たしかに。ガンランスの砲撃とかも細かくあるわけだし・・・それと、気刃斬りも間に△を挟んで 練気ゲージをほとんど消費しないで攻撃することが可能です。間に挟んだ攻撃は気刃斬りの「はじかれない」 という特性はないですが。 方向の微調整が可能なのは踏み込み斬りではなく縦斬りでは? 他には△→△→〇→△→△→R→R→R→〇+△という手もありますが・・・ 基本は△から入りますがRから入ってもおkだと思いますよ^^ 「モーション値」の抜刀斬りは踏み込み斬りにした方が上記と見比べてわかり易いと思うのですが、如何でしょうか。 それとも抜刀状態の踏み込み斬りとはモーション値が違いますか? -- (パオ) 2010-01-20 18 04 38 僕的には△+○をかなり使います。フルフルの帯電終了時に様子見兼攻撃兼離脱の斬り下がり。 -- (ヒプノック) 2010-01-23 11 51 57 斬り下がりは、連携の最後には入れたい。ゲージを保てる。 -- (Bran) 2010-02-06 01 27 25 斬り下がりはモーション時間が長いから敵の攻撃を受けやすくなる。 テキトーにやるぐらいなら連携の最後には入れずにすぐ回避した方がいいと思う。 でも確かに相手に隙があってやるなら使えると思う。 -- (セフィロス) 2010-02-07 17 01 06 斬り下がり自体の移動距離があるから、それがそのまま回避になるのさ。 -- (Kuraudo) 2010-03-22 14 39 02
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TA記録 ソロまとめ 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ↓クリックして展開できます 集★6 その突進は伊達じゃない 強襲する孤島の水流! 紫水の毒 彩鳥クルペッコの狩猟! 集★7 暗夜のナルガクルガ リオレイア、現る 砂上のテーブルマナー 砂原で発生、風牙竜巻 水没林に咲く 空の王者を狩猟せよ! 疾風に緑迅を知る 暗闇にうごめく猛毒! ビリビリするらしいです ドクターの猛毒毒研究 氷牙竜ベリオロス! 雪原のスノーダンパー 脅威!火山の鉄槌! 火砕の轍 空の王者リオレウス! 集★8 月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黄金の月輪 白銀の火輪 月下の夜会 砂原の角竜を狩れ! 黒き怒りは夜陰を照らす 砂原戦線・轟きあり! 雨に煙る、双子の山 貪食の恐王 縄張りに進入するべからず 凍土に轟く咆哮 氷の楔 火の海に棲む竜! 炎火繚乱 黒虎咆哮 四面楚歌 獄炎に座す、覇たる者 極天より来たる、崩せし神 煌黒龍アルバトリオン 大砂漠の宴!! 緊急クエスト 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ イベントクエスト 吠える稲妻、轟く激震 狩人の矜持 最強への挑戦 凍土が震える刻 未曾有の脅威 亜種達の楽園 猛竜繚乱 渓流の一番長い日 塵雪の乱気流 王族の招宴 幻のウラガンキン 神への挑戦 恐暴の宴 狩猟戦線からの招待 水没林に集いしものたち YAIBA・風神と雷神 クローズ・鈴蘭最強への証明 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ドリンククエスト 亜種達の箱庭 集団演習 アオアシラ討伐演習 ウルクスス討伐演習 ハプルボッカ討伐演習 ロアルドロス亜種討伐演習 ベリオロス亜種討伐演習 ドボルベルク討伐演習 チャレンジクエスト モンハンフェスタ01 モンハンフェスタ02 モンハンフェスタ03 モンハンフェスタ04 チャレンジクエスト01 チャレンジクエスト02 チャレンジクエスト03 チャレンジクエスト04 チャレンジクエスト05 チャレンジクエスト06 チャレンジクエスト07 チャレンジクエスト08 チャレンジクエスト09 チャレンジクエスト10 選民試験 アオアシラ 終焉を喰らう者
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9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
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大和シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる男性用装備で、装備すると鎧武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という経戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和【兜】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 大和【胴当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 大和【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 大和【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 大和【具足】 斬れ味-1 匠+3 達人+2 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19たくましい龍牙*8峯山龍の腕甲*5シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1古龍の血*3尾槌竜の角*1大地の龍玉*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -1 -11 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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刀系 義弘の太刀 (ヨシヒロノタチ) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義弘の太刀.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 16.1 52 69 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 22以上 付与効果 生命+40 気合+30 全属性+3 備考 武田家の武田勝頼のドロップ 解説 いわゆる郷義弘のこと。 義弘の太刀という呼び名は細川藤孝の歌による。